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 Invocation des Crapeauds

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AuteurMessage
Teddy Uchiwa-Uzumaki
Kage de Konoha/ Le Hollow de Konoha
Kage de Konoha/ Le Hollow de Konoha
Teddy Uchiwa-Uzumaki



Stats Ninjas
PV PV:
Invocation des Crapeauds Left_bar_bleue3500/3500Invocation des Crapeauds Empty_bar_bleue  (3500/3500)
PC PC:
Invocation des Crapeauds Left_bar_bleue6300/6300Invocation des Crapeauds Empty_bar_bleue  (6300/6300)
Expérience Expérience:
Invocation des Crapeauds Left_bar_bleue10/3000Invocation des Crapeauds Empty_bar_bleue  (10/3000)

Invocation des Crapeauds Empty
MessageSujet: Invocation des Crapeauds   Invocation des Crapeauds Icon_minitimeMer 9 Déc - 23:17

Les Crapauds



Le viilage des crapauds se situe au Mont Myôboku. Les crapauds, y vivent en paix, et non pas de but prècis. Leurs chef est Gama Bunta, le plus puissant des crapeauds. Comme dans tous villages il y a deux anciens, d'ailleur, personne ne sais comment il font pour vivre aussi longtemps, tous ceux qui les ont connu, ne les ont jamais vu viellir. Dans ses montagne, ont dit que l'on pourrais apprendre de puissante technique tel que le senjutsu, on dit aussi qu'une source d'huile permettrait de contrôler les energie et chakra de chaque chose qui vie autour de nous, mais se ne sont que des rumeurs, et seul les élue peuvent y allez. Si certain sont réticent à l'idée d'invoqué des crapauds, ils sont de très grand combattant. Et on tous des maîtrises différente en matière de ninjutsu des uns des autres, se qui permet à l'invocateur, de mélanger plusieurs techniques, pour en formé une seul et puissante.


Chef de l'invocation: Teddy Uchiwa-Uzumaki





Niveau Novice



Kuychiose no jutsu
L'utilisateur invoque des petits crapauds pour des utilisation diverse.
PC: 70 par crapeaud
Effet: Meurt en un coup



Gama yu dan (souffle d'huile de crapaud)
L'utilisateur est capable de cracher de l'huile.
PC: 130
Effet: Immobilise l'adversaire et si la technique est suivi d'un Katon, l'attaque augmente de +50.





Niveau Initié




Invocation des Crapeauds 51e64c10
Kuychiose no jutsu
Permet d'invoquer des crapaud de votre taille ou plus comme gamakichi ou gamatatsu. Cela permet d'utiliser des techniques avec eux comme le vent + eau ou le feu + l'huile
PC: 320
PV: 900



Ninpō, Gamaheika-Geayatsuri no jutsu (Technique de manipulation des ombres des crapauds)
L'utilisateur se cache dans l'ombre de son adversaire et commande son ennemie comme si il s'agissait de lui. Personne ne peut reconnaitre l'utilisateur, très pratique pour espionner.
PC: 235
Effet: Contrôle un ninja à partir de son ombre et se camoufle également dans son ombre il faut que l'ennemi soit immobilisé pour que la technique marche.





Niveau Expert




Kuychiose no jutsu
Invoque des crapauds de la taille d'un immeuble et Gama Bunta pour les exceptions...
PC: 500, et 700 pour Gama Bunta
Effet: Si vous le souhaiter vous pouver inventer un nouveau crapaud, mais en donnant son nom, ses capaciter, arme, chakra requis, bonus... au fondateur pour que l'invocation soit validé.



Ninpō, Kuchiyose Yatai Kuzushi no Jutsu (destruction des échoppes)
L'utilisateur invoque un crapaud qui vien écraser l'ennemie.
PC: 400 pour crapaud de taille moyenne, et 700 pour gros crapaud
PV: 700 pour crapaud de taille moyenne, et 1200 pour gros crapaud



Gama Gakure no Jutsu (Technique de dissimulation du crapaud)
L'utilisateur se cache à l'interieur d'un crapaud. Très pratique pour rentrer dans un pays incognito.
PC: 500
Effet: Se cache à l'interieur d'un crapaud.



Kaeru Kaeru no Jutsu (Transformation Batracienne)
L'utilisateur transforme une cible en crapaud. Pratique comme moyen de préssion pour soutiré des informations.
PC: 700
Effet: Transforme en crapaud vulnérable pendant 3 tours en combat et une journée hors combat.



Invocation des Crapeauds Img-1910
Iwagama (L'estomac du crapaud)
L'utilisateur invoque un crapaud et transporte l'utilisateur et la cible dans son estomac.
PC: 1000
Effet : Après 3 tours les sucs digestifs tuent l'ennemie.



Kuchiyose Gama Mise no Jutsu (Technique d'espionnage du crapaud)
L'utilisateur invoque un grapaud qui se transforme en maison ou autre pour faire entrez l'ennemie sans qu'il sans rende compte et le faire prisonnier. Très pratique pour les interrogatoire.
PC: 1000
Effet: Une fois rentrer l'ennemie se retrouve piéger a moins qu'il se dégage avec une technique de Rang A sinon il doit attendre 5 tours.





Niveau Expert




Invocation des Crapeauds Sans_111
Gamaren
Arme: Katana
Bonus : Aucun

Techniques :
Coup d'épée
PV: 600



Invocation des Crapeauds Img-2111
Nom: Gamaken
Arme: Trident
Bonus: Bouclier (Bloque une technique pendant un tour/trois fois par combat)

Techniques:
Coup de Trident
PV: 500



Invocation des Crapeauds Gamabu10
Nom : Gama Bunta
Arme: Wakisashi
Bonus: Aucun

Technique:
Coup de Wakisashi
PV: 600


Invocation des Crapeauds Img-1911
Gamadosuzan (Décapitation du crapaud Description)
Gama Bunta dégaine son épée de son fourreau et fonce sur sa cible pour la décapiter.
PV: 700 si l'ennemie ses déplacer ou Mort


Invocation des Crapeauds Sans_110
Gamayu Endan (Embrasement de l'huile)
L'utilisateur se poste sur la tête de Gama Bunta, et utilise un Gougakyuu no jutsu (la boule de feu) pendant que Gama Bunta crache de l'huile de sa bouche. Le feu embrase l'huile et provoque une énorme boule de feu qui s'écrase sur son adversaire.
PC: 800 pour Gamabunta, et l'utilisateur
PV: 900


Invocation des Crapeauds Img-1912
Teppoudama (Bombes aqueuses Description)
Gama Bunta concentre son chakra dans sa bouche et extrait de son estomac d'énormes boules d'eau. Les boules d'eau sont tellement puissante, que quand elles atteignent une cible le choque provoque un son qui ressemble à une bombe.
PC: 600
PV: 800





Niveau Ultime



Invocation des Crapeauds Shima_10
Fuukusaku et/ou Shima
Ce sont les deux crapauds ermite. Ils sont les plus vieux et aussi les puissants crapaud. Grasse à eu, certain peuvent mieux contôler le senjutsu. Ils peuvent aussi être invoquer pour utiliser un puissant genjutsu, ou pour simplement fusionné avec eux et possédé une plus grande reserve de chakra.
PC: 1700
Effet: Si on fusionne avec eux le chakra augmente de 50%. Les posseceur de Bijuu ne peuvent pas fusionner avec les deux ermites. Les deux ermites possèdent 4000 PV et 4000 PC. Il faut attendre 3 tours avant de pouvoir les invoqué en gardant les deux main collé, si l'une d'elle ne touche plus l'autre, la technique doit être recommencer depuis le début.

Technique:

Zessenbaku (Joute oratoire L'entrave)
Shima utilise le chakra sanin pour rendre sa langue très longue et solide, et aussi souple qu'un fouet.
La langue possède un visage miniature capable de repérer un adversaire, même invisible. Elle l'utilise ensuite pour attraper un adversaire très rapidement, le projeter sur le sol et l'immobiliser.
La langue semble également assez corrosive pour la « proie ».
PC: 200
PV: 500


Zessenzan (Joute oratoire Tranchant)
Fukasaku utilise le chakra sanin pour cracher un grande quantité d'eau, qu'il affine en un jet d'eau à haute pression.
Il l'utilise comme une arme extrêmement destructrice, capable de fendre la roche… et de couper en 2 un adversaire.
PC: 200
PV: 700 si perd un membre et mort si découper en deux.


Senpō Goemon (La Grande Friture)
Technique qui demande une grande concentration puisque l'utilisateur crache de l'huile qui est emflammée par un Katon de Shima puis, pour rendre la technique encore plus puissante, Fukusaku utilise une technique de Fûton pour attiser les flammes.
Cette technique crée un brasier énorme et d'une température extrêmement élevée à l'endroit où se trouve l'adversaire visé. Les techniques peuvent changé suivant votre affinité, par exemple vous pouvez utiliser l'affinité Fûton et Fukusaku crache de l'huile ou bien l'utilisateur crache du Feu.
PC: 1000 pour l'utilisateur et les deux ermites
PV: 2000
Effet: L'ennemie est brûler et la technique peut toucher plusieurs


Magen Gama Rinshō (Illusion mystique Concert polyphonique des crapauds)
En synchronisant leurs chants, Shima et Fukasaku composent un chant secret du clan des crapauds.
Les adversaires pris dans le genjutsu se retrouvent immobilisé dans une sorte de cube en verre rempli d'eau maintenu des quatre directions par les pattes avant gauches de quatre statues géantes de crapauds habillés en samouraïs et tenant de grandes épées dans les pattes avant droites.
Jiraya, qui dans l'illusion se trouve sous le cube, transperce alors les corps réels de ses adversaires avec de grandes épées.
PC: 1000 pour les deux crapaud
Effet: Les deux ermites doivent attendre 2 tours avant que la techniques soit opérationnelle. Les ennemies sont prisonnier dans le genjutsu pendant 5 tours. L'ennemies ne peut plus bouger et sont donc vulnérable face au attaque ou autres.
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