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 Technique Médical

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AuteurMessage
Teddy Uchiwa-Uzumaki
Kage de Konoha/ Le Hollow de Konoha
Kage de Konoha/ Le Hollow de Konoha
Teddy Uchiwa-Uzumaki



Stats Ninjas
PV PV:
Technique Médical Left_bar_bleue3500/3500Technique Médical Empty_bar_bleue  (3500/3500)
PC PC:
Technique Médical Left_bar_bleue6300/6300Technique Médical Empty_bar_bleue  (6300/6300)
Expérience Expérience:
Technique Médical Left_bar_bleue10/3000Technique Médical Empty_bar_bleue  (10/3000)

Technique Médical Empty
MessageSujet: Technique Médical   Technique Médical Icon_minitimeSam 28 Nov - 21:20

C'est technique permette le soin des personnages. N'importe qui peut posséder ces techniques à la condition de bien préciser que l'on est un ninja médecin. A moins que pour exeption on contrôle quelque technique car on est ninja solitaire.
Le ninja médecin sont important pour chaque village, car ils permettent les soins des blésser lors des guerres et missions.




Technique Médical Kaisek10
Kaiseki Ken'shin no Jutsu
Technique qui permet d'analyser le corps pour connaitre les blessures et autre problème sur une personne.
PC: 65
Technique de rang D



Technique Médical Shouse10Technique Médical 5710
Shousen no Jutsu (Technique de la Paume Surnaturelle ou Mystique)
Technique médicale universelle utilisé par le ninja-médecin pour guérir des blessures et de exécuter la chirurgie. L'utilisateur concentre son chakra dans sa main et l'applique à la blessure, accélérant la régénération de cellules. Il peut aussi focaliser son chakra dans une lame pour faire des coupes en cas de besoin.
PC:80 par tour
PV : + 30 par tour
Technique de Rang C



Technique Médical Abscha10
Chakra no Kyûshû(Absorbtion de Chakra)
L'utilisateur attrape l'ennemi pour absorbez son chakra petit à petit..
PC:200
Effet: L'adversaire perd 100 PC par tour et qui donne 75 PC à l'utilisateur.
Technique de rang C



Technique Médical Dokuoe10
Doku Kiri (Nuage de poison)
Le ninja retien son soufle avant de recracher un nuage de poison violet.
PC:110
PV : -40 à chaque tour (durée 4 tours)
Technique de rang C



Technique Médical Inyu_s10
Inyu Shoumetsu(Multiple Régénération)
Technique qui permet de refermer toutes les blessures assez graves.
PC: 275
PV : +220 par tour
Technique de Rang C



Technique Médical Chakra10
Chakra no Mesu (Scalpel de Chakra)
Technique médicale permettant d'utiliser ses mains comme un scalpel en les entourant de chakra indestructible. Peut détruire des muscles, et autre organes.
PC: 120 l'activation et 40 par tours
PV : 100 par coups
Technique de Rang C



Technique Médical Mptcaf10
Dokunuki no jutsu (Extraction de poison)
L'utilisateur utilise son chakra pour extraire le poison dans un corps.
PC: 180
Effet : Enleve le poison
Technique de Rang B



Technique Médical Ranshi10
Ranshinshou (Collision Mentale Chaotique)
L'utilisateur donne un coup à la tete de l'ennemi, qui le perturbe par la suite en déstabilisant le système nerveux et sème le trouble. Les membres ne bouge pas comme l'adeversaire le voudrais ce qu'il l'empèche de marcher ou d'utiliser une autres actions.
PC: 220
Effet : Empeche l'ennemi de bougé
Technique de Rang B



Technique Médical Sugait10
Satsugaite (technique de destruction de cellule)
Technique qui à lê mêm aspect que la paume mystique. Cette technique ne permet pas de soigner mais de détruire les cellules. Seul les ninjas médecin spécialiste ou un utilisateur de dôjutsu peut faire la différence entre le Chiyute et le
Satsugaite.
PC: 280 plus 50 par tous pour le gardé activer
PV: 250 par coups
Technique de Rang B



Technique Médical Tech-s10
Poison
L'utilisateur peut crée de puissant poison pour ensuite imprégner ses outils. Les effets et dégats sont variable suivant le poison utilisé.
PC: 70 et la préparation doit se faire avant le combat
PV: 100 par tours
Effets: L'utilisateur est empoisonné et ne peut être soigné à par dans un hôpital, un ninja médecin expérimenter, ou posséder un démon qui infiltre son chakra dans le corps. Au bout de 5 tours, l'utilisateur s'évanouie.
Technique de Rang A



Technique Médical Chikat10
Chikatsu Saisei no Jutsu (Technique de la Redivision du Sang)
L'une des Technique médicale puissante car elle permet de soigné de très grosse blessure. Seul les ninjas médecins trés expérimentés peuvent utiliser cette technique.
PC: 2000
PV : + 2000
Technique de Rang A



Technique Médical Tecnic11
Création et Renouveau
L'utilisateur utilise un sceau pour enfermé une très grande quantité de chakra. Lorsque le sceau est rélache l'utilisateur peut soigné toute c'est blessure. C'est une technique de régénération totale. Cependant, quelque temps après, l'utilisateur se sent très fatiqué et ne peut plus rien faire.
PC: 2500
PV : Regénère tous les PV
Effet: L'utilisateur vois ralentir ses mouvements après 2 tours et ne peut plus esquiver ou arréter de technique, pendant 2 tours.
Technique Interdite rang S+ (seul les décendants du clan Haruno et certain exeption)



Technique Médical U43e2z10
Kishou Tensei (Transmigration de sa propre énergie)
Technique qui consiste à donner une partie ou la totalité de son chakra vital à un objet ou une personne.
Elle fonctionne avec les personnes blessées et même décédées, mais quand la personne qui utilise la technique donne son chakra à une personne décédée (ou un objet inerte), tout son chakra est utilisé pour (re)créer l'âme et l'utilisateur meurt. Quand le chakra de la personne qui utilise la technique est insuffisant, il peut alors se faire aider par une autre personne (ce qui n'empêche pas sa mort en cas de résurrection).
PC: 1000
PV: +1000 (peut être utiliser plusieur fois mais l'utilisateur devra donné 1000 PC contre 1000PV)
Effet: Meurt lorsque la technique est utilisé sur un mort.
Technique Interdite rang S+
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