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 Technique d'Arme

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AuteurMessage
Teddy Uchiwa-Uzumaki
Kage de Konoha/ Le Hollow de Konoha
Kage de Konoha/ Le Hollow de Konoha
Teddy Uchiwa-Uzumaki



Stats Ninjas
PV PV:
Technique d'Arme Left_bar_bleue3500/3500Technique d'Arme Empty_bar_bleue  (3500/3500)
PC PC:
Technique d'Arme Left_bar_bleue6300/6300Technique d'Arme Empty_bar_bleue  (6300/6300)
Expérience Expérience:
Technique d'Arme Left_bar_bleue10/3000Technique d'Arme Empty_bar_bleue  (10/3000)

Technique d'Arme Empty
MessageSujet: Technique d'Arme   Technique d'Arme Icon_minitimeJeu 3 Déc - 9:54

Vous trouverez ici toute les techniques lié au armes, ainsi que les dégats occasionner par les armes. Certain technique ne demande pas spécialement de chakra.

Quelque règles sur les outils ninja :

- Tous les ninjas ne possèdent pas tous les outils, donc tous ce qui n'est pas Shuriken, Kunai, Makibishi, Fumigène, et Senbon, il faudre vous spécialiser dans une arme précise (ex: Gant ninja ou Katana). Il n'y a pas d'obligation d'avoir une arme précise, tous les ninja ne possèdent par d'arme, mais se spécialise dans d'autre chose.
- Tous les ninjas médecin qui utilise obligatoirement des Senbon comme outil ninja.
- Une exeption pour les senbon et Kunai. Un utilisateur de Senbon n'utilise jamais de Kunai et inversement.





Technique de Shuriken



Technique d'Arme Shurik10
Le Shuriken
Outil ninja souvent utilisé qui peut avoir plusieurs formes suivant le clan, le village,...
PV: 30



Technique d'Arme Shurik10
Kage Bunshin Shuriken no Jutsu (Technique de Clonage de l'Ombre des Shurikens)
L'utilisateur clone ses shuriken.
PV: 60



Technique d'Arme Shurik11
Le Shuriken géant
C'est un shuriken normal mais beaucoup plus gros, ce qui occasionne de plus gros dégats. Certain Shuriken Géant se plie de manière à pouvoir le ranger comme on le souhaite, ou pour s'en servir de griffe.
PV: 55
Effet: L'utilisateur peut utilisé une sorte de chidori à distance sur les shuriken pour que les 4 lames du Shuriken ce détache et parte dans des directions différente.



Technique d'Arme Kagesh10
Fuuma Shuriken (Shuriken de l'ombre)
Cette technique ce réalise avec deux shuriken géant. Le but est d'envoyer les deux shuriken, s'en que son adversaire le vois, en cachant le deuxième sous le premier qui est caché aussi par l'ombre du Shuriken. L'adversaire pence qu'il n'y a qu'un shuriken mais peut se faire avoir à cause de cela.
PV: 55 par shuriken
Effet: L'utilisateur peut utilisé une sorte de chidori à distance sur les shuriken pour que les 4 lames du Shuriken ce détache et parte dans des directions différente.




Sō Fūsha San no Tachi (moulin téléguider)
L'utilisateur met des fils à ses shuriken, pour les dirigers comme il le souhaite.
PV: 55 par shuriken géant, et 30 par mini shuriken.
Effet: le dirige comme on le souhaite.





Technique de Kunai



Technique d'Arme Naruto11
Le Kunai
Petit couteau pointu, dont on peut se servir pour plusieurs utilisation. Certain on des formes différente comme le clan Uzumaki.
PV: 35



Technique d'Arme Double10
Kunai à double tranchant
Ce Kunai est un peut spécifique puisqu'il y a une lame de chaque coté.
PV: 40



Sō Fūsha San no Tachi
Cette technique est la même que ceux avec les shuriken.
PV: 35 par kunai.
Effet: le dirige comme on le souhaite.



Technique d'Arme Kunaie10
Kunai Explosif
L'utilisateur met un parchemin explosif sur un kunai de manière à faire exploser quelque chose rapidement et à distance.
PV: 55 si toucher par le Kunai et 75 si pris dans l'explosion





Technique de Parchemin Explosif



Technique d'Arme 1omn6c10
Parchemin Explosif
L'utilisateur pose un parchemin explosif. Il peut être mis soit sur l'advesaire ou soit sur un objet.
PV: 80



Technique d'Arme Kunaie10
Kunai Explosif
L'utilisateur met un parchemin explosif sur un kunai de manière à faire exploser quelque chose rapidement et à distance.
PV: 55 si toucher par le Kunai et 75 si pris dans l'explosion



Piège Explosif
L'utilisateur pose plusieurs parchemins explosif pour en faire un piège. Si l'adversaire tombe dans ce piège, il perd beaucoup de vie.
PV: 160





Technique avec un Katana



Technique d'Arme Katana10
Le Katana
Cette une épée qui se manie la pluspart du temps à une main. Certain utilise deux Katana pour se battre, certain utilise même le fourreau de l'arme pour parer ou donner des coups.
PV: 75 si l'utilisateur frappe avec la lame et 50 si il tape avec le fourreau.



Technique d'Arme Mikazu10
Mikazuki no mai (Technique du croissant de Lune)
Une puissante attaque avec un katana. L'utilisateur prend de l'élan et donne un coup d'épéer en cercle qui ressemble à un une lune, d'où le nom.
PV: 130



Technique d'Arme 7_155110
Katana avec affinité
Dans cette technique, l'utilisateur intègre son affinité dans la lame de son arme. Les dégats change suivant l'affinité.
PV: Ragarder dans le ninjutsu avec l'affinité correspondente (n'existe que pour le Fûuton et Raiton).





Technique avec un Gant d'Attaque



Technique d'Arme Medium10
Gant d'Attaque
Le gant d'attaque permet des dommages accrus au combat.
PV: augmente toute les attaques qui donne un coup de poing de 40PV.



Coup de poing destructeur
L'utilisateur intègre du chakra dans son gant pour donner une puissante attaque.
PC: 50
PV: 150



Gant d'attaque avec Affinité
L'utilisateur intègre son affinité ninja dans son/ses gant(s). Ce qui occasionne des dégats diverse suivant l'affinité.
PV: 50 + effet
Effet: - Fûuton: Rend les griffes des gants très affutées. +50 PV
- Katon: Brûle l'ennemie pendant 3 tours (il perd 25 PV par tours)
- Suiton: L'utilisateur créer des piques d'eau qui augmente l'attaque de 40 PV
- Doton: Augmente l'attaque de +75 PV
- Raiton: Paralise l'ennemie pour 1 tour et augmente l'attaque de 20 PV






Technique avec un Parapluie



Technique d'Arme Parapl11
Technique de la Pluie d'Aiguille
L'utilisateur envoie un parapluie en l'air et plusieur aiguille.
PC: 25
PV: 100



Technique de la Pluie d'Aiguille Multiple
Cette technique est la même ques précedente, mais cette fois si l'utilisateur envoi plusieurs parapluie
PC: 50
PV: 180






Technique avec un Eventail



Technique d'Arme 82566311
Eventail Géant
L'utilisateur utilise sont éventail pour donner un coup puissant lorsque celui si est fermer.
PV: 80



Eventail Géant Volant
L'utilisateur envoi son éventail en direction de son adversaire.
PV: 120





Technique avec des Poings Américain



Technique d'Arme Poing10
Le combo de l'Hirondelle
L'utilisateur compose un combo en donnant de puissant coup de poing.
PV: 110



Technique d'Arme Tekken10
L'hirondelle volante
Même technique que précedement mais avec l'affinité Fûuton dans les lames.
PC: 70
PV: 110





Epée Spécifique


Les ninjas ont quelque fois une arme spéciale en leur pocession, ce qui leur permet de se distinguer chez les shinobis et d'être quelqu'un de dangereux...
Si certain épée ne se trouve pas ici créer les lors de votre présentation ou un R.P que vous enverez au Fondateur du Forum, seul lui pourra choisir la validité de votre arme. Dans votre R.P il faudra mettre le nom de l'épée, sa description, les dégats occasionner et si il y a, le nom de technique avec les dégats, effet, et chakra.



Technique d'Arme Zabuza10
Epée de Zabuza (pocesseur: ?)
Grosse épée qui est faite pour tué plutôt que pour de se battre en combat avec à cause de son poids.
PV: 120


Technique d'Arme Sameha10
Samehada (pocesseur: ?)
Grosse épée n'étant pas utiliser pour attaquer. Cette épée est recouverte de bandelette et l'apparence de l'épée est en peau de requin.
PV: 110
Effet: Absorbe à chaque coup 75 points de chakra qui son redonnés à l'utilisateur.


Technique d'Arme Img-1010
Kusanagi
Epée qui permet une meilleur utilisation de l'affinité Raiton.
PV: 95
Effet: contrôle mieux les techniques Raiton




Divers outils



Technique d'Arme Fumige11
Les Fumigènes
L'utilisateur peut utilisé des fumigènes pour créer un brouillard épais et permet de s'échapper.
Effet: L'adversaire se trouve dans un brouillard et ne peut plus rien voir pendant 1 tour



Technique d'Arme Cdgoix10
Les Makibishi
L'utilisateur pose plein de petit pique sur la route, dans le but de ralentir la progression des poursuivants
PV: 20



Technique d'Arme Senbon10
Le Senbon
Petite aiguille qui, si ils sont bien placer peuvent faire de gros dégats.
PV: 25
Effet: Si vous toucher un point vital, l'ennemie perd 70 PV
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