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 Technique Kinton

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AuteurMessage
Teddy Uchiwa-Uzumaki
Kage de Konoha/ Le Hollow de Konoha
Kage de Konoha/ Le Hollow de Konoha
Teddy Uchiwa-Uzumaki



Stats Ninjas
PV PV:
Technique Kinton Left_bar_bleue3500/3500Technique Kinton Empty_bar_bleue  (3500/3500)
PC PC:
Technique Kinton Left_bar_bleue6300/6300Technique Kinton Empty_bar_bleue  (6300/6300)
Expérience Expérience:
Technique Kinton Left_bar_bleue10/3000Technique Kinton Empty_bar_bleue  (10/3000)

Technique Kinton Empty
MessageSujet: Technique Kinton   Technique Kinton Icon_minitimeMer 2 Déc - 21:58

Les techniques de Kinton sont l'art de maitriser le metal. Cette affinité demande une maîtrise de Doton.



Niveau Chuunin




Technique Kinton Idouji10
Idoujiba no Jutsu (Technique du Déplacement Magnétique)
L'utilisateur peut ce déplacer très rapidement sur de très courte distance utilisant le principe du magnétisme. Ne nécessite pas de signes
PC: 90
Effet: Permet d'esquivé certaine attaque plutôt lente
Rang C





Niveau Jûunin




Kinton Satetsu Jigure
L'utilisateur crée un nuage de limaille, qui prend ensuite la forme de multiples billes, qui sont ensuite projetées à grande vitesse sur l'ennemi.
PC: 100
PV: 100
Rang B



Kinton Tatsukete no jutsu
Lorsque l'utilisateur risque de s'écraser, il peut utiliser cette technique pour fait apparaître une couche de métal fondue pour amortir sa chute ou si il risque de se noyer, il peut remonter à la surface.
PC: 120
Rang B



Kinton Tetsu no Kutsu
L’utilisateur entoure les pieds de son adversaire de « chaussure de fer », rendant les déplacements de son adversaire plus difficile et plus lents.
PC: 120
Effet: L'adversaire ne peut presque plus éviter d'attaque.
Rang B





Niveau Anbu



Kinton Yoraishin (Senbon de métal)
L'utilisateur invoque un nuage d'aiguilles qui traversent le sol en direction des airs, tranchants tout sur leurs passages. Les aiguilles couvrent un rayon de 500 mètres, ce qui rend cette technique difficilement esquivable.
PC: 120
PV: 110
Rang A



Kinton Tetsu no Kyuu
L’utilisateur forme une balle de fer de la taille d’une balle de Handball, et la jette contre son adversaire.
PC: 130
PV: 130
Rang A



Kinton - Tetsu no gen'kotsu
L’utilisateur transforme son corps en métal pour donner des coups plus puissants, ou pour se proteger des techniques. Mais cette technique drenne peut à peut le chakra de l'utilisateur.
PC: 130 et 35 par tour
Effet: Les coups occasionné par un contacte (coup de pied, poings,...)entre l'ennemie et l'utilisateur sont augmenté de 60. Les techniques de l'adversaire perde 60pts de leur attaques d'origine.
Rang A


Kinton Bukiame
L’utilisateur contrôle toutes les armes se trouvant au sol, dans les sacoches, ou n'importe autre, pour ensuite les faire léviter et lancer une pluie d’arme sur son adversaire.
PC: 140
PV: 140
Rang A



Kinton Tetsu no Tate
L’utilisateur créer un bouclier de métal qui part les techniques les plus corriace.
PC: 160
Effet: Protège de toute les techniques de Taijutsu et Ninjutsu de rang A
Rang A


Kinton Satetsu Kaiho
L'utilisateur crée des milliers de barres de fer, qui remplissent un espace et transperce l'ennemi qui se trouve dans cet espace.
PC: 170
PV: 180
Rang A





Niveau Kage/Sanin/KuroKage



Kinton Satetsu Taishou (le sarcophage)
L'utilisateur envoie une vague de fer liquide et brûlant, vers l'ennemi, l'envellope, l'immobilise et le lève dans les air en forme de sarcophage.
PC: 210
PV: 200
Effet: L'adversaire est bloquer pendant 1 tour.
Rang S



Kinton Satetsu Sousou
Après avoir utilisé « Satetsu Taishou », pendant que l'adversaire est prisonnier, l'utilisateur exerce une pression sur le sarcophage, puis l'adversaire meurt.
PC: 250
PV: Mort
Effet: Cette technique demande beaucoup de temps de préparation (2 tours) et ne doit pas se faire attaquer pendant se temps.
Rang S
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